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Base de Datos de Discos
Todos los conjuntos de discos disponibles en el juego
Advertencia de Contenido
El contenido mostrado a continuación proviene de la Beta y no es oficial. Puede estar sujeto a cambios.

2 Piezas
4 Piezas

2 Piezas
HP +10%
4 Piezas
Cuando lo equipa un personaje Defensivo: Cuando el portador activa una Técnica Especial EX o cualquier compañero activa una Asistencia Defensiva o Asistencia Evasiva, el daño infligido por todos los agentes del equipo aumenta un 6%, acumulable hasta un máxmimo de 3 capas, con una duración de 25 segundos, las capas decaen una por una, al obtener o decaer una capa se reinicia la duración; los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular

2 Piezas
Daño Físico +10%
4 Piezas
Cuando el portador se encuentra en cualquier Velo Etereo, su Probabilidad de CRIT aumenta en 12%. Después de salir de la Velo Etereo, este bono se mantiene durante 15 segundos. Si el portador es un personaje de Atacante, al activar o extender la duración del Velo Etereo, su Probabilidad de CRIT aumenta 12% adicional durante 30 segundos, y la duración se restablece si se vuelve a activar repetidamente

2 Piezas
Daño Etéreo +10%
4 Piezas
Cuando el portador realiza un Ataque Básico y golpea a un enemigo, su Maestría de anomalía aumenta en 36 puntos, con una duración de 8 segundos. La duración se restablece si se activa repetidamente. Cuando un enemigo en el campo entra en estado aturdido, el daño infligido por el portador aumenta en 25%, con una duración de 18 segundos. La duración se restablece si se activa repetidamente.
2 Piezas
Regeneración de Energía +20%
4 Piezas
Cuando el portador es un personaje de Soporte y usa una Tecnica Especial EX o Definitiva, el Daño infligido por todos los miembros del equipo aumenta un 18% durante 25s. Activaciones repetidas reinician la duración. Los efectos pasivos del mismo nombre no se acumulan.
2 Piezas
Aumenta el Daño de Ataque Basico un 15%.
4 Piezas
Aumenta el Daño de Ataque Basico un 20%. Cuando es equipado por un personaje de Ataque, usar una Tecnica Especial EX o Definitiva aumentará adicionalmente el Daño de Ataque Basico un 20% durante 25s. Activaciones repetidas reinician la duración.
2 Piezas
Aumenta el Aturdimiento de los ataques un 6%.
4 Piezas
Cuando el portador es un personaje Aturdidor y usa una Tecnica Especial EX o Ataque en Cadena, aumenta el Daño CRIT de todos los miembros del equipo un 15%, y cuando la Probabilidad de CRIT del portador es mayor o igual al 50%, aumenta adicionalmente el Daño CRIT un 15%, durando 15s. Activaciones repetidas reinician la duración. Los efectos pasivos del mismo nombre no se acumulan.
2 Piezas
Hp +10%
4 Piezas
Al usar Tecnica Especial EX, Ataque en Cadena o Definitiva, la Probabilidad de CRIT aumenta un 4%, acumulándose hasta 3 veces y durando 15s. Activaciones repetidas reinician la duración. Al tener 3 acumulaciones de este efecto, el Daño Puro aumenta un 10%.
2 Piezas
Tasa de Anomalía +8%
4 Piezas
Cuando cualquier miembro del equipo usa una Tecnica Especial EX, la Maestría de Anomalía del portador aumenta en 45 durante 8s. Si el personaje que usa la Tecnica Especial EX no es el portador, el Daño Etéreo del portador aumenta un 25%.
2 Piezas
El Daño de replica y Ataques de Carrera aumenta un 15%.
4 Piezas
Al golpear a un enemigo con una Replica o Ataque de Carrera, si el daño infligido se alinea con el atributo del portador, el portador gana 1 acumulación de un efecto de mejora, como máximo una vez por uso de una habilidad. Por cada acumulación, el ATK del portador aumenta un 4%, y la Probabilidad de CRIT aumenta un 4%. El efecto puede acumularse hasta 3 veces y dura 15s. Activaciones repetidas reinician la duración.

2 Piezas
ATK +10%
4 Piezas
Siempre que cualquier miembro del equipo entre al campo usando una Asistencia Rapida, todos los miembros del equipo ganan 1 acumulación de Astral, hasta un máximo de 3 acumulaciones, durando 15s. Activaciones repetidas reinician la duración. Cada acumulación de Astral aumenta el Daño infligido por el personaje que entra al campo usando una Asistencia Rapida en un 8%. Los efectos pasivos del mismo nombre no se acumulan.
2 Piezas
Daño CRIT +16%
4 Piezas
Cuando la Tasa de Anomalía excede o iguala 115 puntos, el Daño CRIT del portador aumenta un 30%. Cuando cualquier miembro del equipo aplica Congelación o activa el efecto Rompehielo en un enemigo, la Probabilidad de CRIT del portador aumenta un 12%, durando 15s.
2 Piezas
Aumenta el efecto de Escudo un 15%.
4 Piezas
Cuando cualquier miembro del equipo activa una Asistencia Defensiva o Asistencia Evasiva, todos los miembros del equipo infligen un 15% más de Daño, durando 10s. Los efectos pasivos del mismo nombre no se acumulan.
2 Piezas
Maestría de Anomalía +30
4 Piezas
Daño Fuego y Daño Electrico aumentan un 15%. Mientras está fuera del campo, el Daño de Tecnica Especial EX y Ataque de Asistencia aumenta un 20%. Al cambiar al campo, este efecto continúa por 5s, y este efecto de continuación puede activarse una vez cada 7.5s.
2 Piezas
Daño Físico +10%
4 Piezas
Siempre que un miembro del equipo inflige Asalto en un enemigo, el portador causa un 35% de Daño adicional al objetivo durante 12s.
2 Piezas
Daño Hielo +10%
4 Piezas
Aumenta el Daño de Ataque Basico y Ataque de Carrera en un 20%. Cuando cualquier miembro del equipo inflige Congelación o Rompehielo, este efecto aumenta en un 20% adicional durante 12s.
2 Piezas
Daño Eléctrico +10%
4 Piezas
Mientras un enemigo en combate esté en estado de Electrocución, el ATK del portador aumenta un 28%.
2 Piezas
Daño Etéreo +10%
4 Piezas
El Daño CRIT del portador aumenta un 20%. Cuando cualquier personaje en el equipo activa el daño adicional de Corrupción, este efecto aumenta adicionalmente un 5.5% durante 8s, acumulándose hasta 6 veces. Activaciones repetidas reinician la duración.
2 Piezas
Daño Fuego +10%
4 Piezas
Al golpear a un enemigo bajo Quemadura, la Probabilidad de CRIT del portador aumenta un 28% durante 8s.
2 Piezas
Regeneración de Energía +20%
4 Piezas
Lanzar un Ataque en Cadena o Definitiva aumenta el Daño infligido por todos los miembros del equipo en un 15% durante 12s. Los efectos pasivos del mismo nombre no se acumulan.
2 Piezas
DEF +16%
4 Piezas
Tras recibir un ataque enemigo y perder Hp, el portador recibe un 40% menos de Daño durante 2.5s. Este efecto puede activarse una vez cada 15s.
2 Piezas
ATK +10%
4 Piezas
Al convertirse en el personaje activo en combate, el ATK del portador aumenta un 25% durante 10s. Este efecto puede activarse una vez cada 20s.
2 Piezas
Maestría de Anomalía +30
4 Piezas
Cuando una Tecnica Especial EX golpea a un enemigo, reduce la RES a Anomalía del objetivo al Atributo del portador en un 20% durante 8s. Este efecto no se acumula con otros del mismo atributo.
2 Piezas
Impacto +6%
4 Piezas
Ataques Basicos, Ataques de Carrera y Contraataques de Evasion infligen un 20% más de Aturdimiento al objetivo principal.
2 Piezas
Tasa de Pen. +8%
4 Piezas
El Daño de Definitiva aumenta un 20%. Lanzar una Definitiva aumenta el ATK del portador un 15% durante 12s.
2 Piezas
Probabilidad de CRIT +8%
4 Piezas
Asestar un golpe crítico a un enemigo con un Ataque Basico, Contraataque de Evasion o Tecnica Especial EX aumenta el ATK del portador un 9% durante 6s. La duración del buff para diferentes habilidades se calcula por separado.