Codice Zero

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Velina

Velina

BETA CHANGES (v3.0.1v3.0.2)

ATRIBUTOS BASE

NV.60

SKILLS CHANGES

Ataque Básico

Ataque Básico: Danza de Abanico

Pulsar [Icono Ataque] para activar: Realiza hasta cinco ataques hacia adelante, infligiendo (Daño Viento); tras lanzar el cuarto golpe del Ataque Básico, si los (Puntos de Asistencia) son suficientes, mantener pulsado [Icono Ataque] permite consumir 2 (Puntos de Asistencia) para activar Ataque de Asistencia.

Ataque Básico: Danza de Abanico

Pulsar [Icono Ataque] para activar: Realiza hasta cinco ataques hacia adelante, infligiendo Daño Viento; Durante la ejecución del quinto golpe del ataque, el nivel de resistencia a la interrupción de Velina aumenta, y el daño recibido se reduce un 40%.
Ataque Básico

Ataque Básico: Danza de Abanico - Ojo de la Tormenta

Cuando la (Energía de Viento) es mayor o igual a 90 puntos, mantener pulsado [Icono Ataque] para activar, también se puede activar manteniendo pulsado [Icono Ataque] tras Ataque de Asistencia y Técnica Especial EX: Velina invoca un (Gran Campo de Viento) que ataca continuamente a los enemigos, y activa la Asistencia Rápida del personaje anterior; el (Gran Campo de Viento) dura 5 segundos, infligiendo (Daño Viento) a los enemigos circundantes una vez cada 0.5 segundos.

Técnica Especial EX: Cizalladura del Viento - Ojo de la Tormenta

Cuando la (Flor de Viento) es mayor o igual a 90 puntos, mantener pulsado [Icono Ataque] o [Icono Especial] para activar: Velina invoca un (Ciclón Amplio) que ataca continuamente a los enemigos, y activa la Asistencia Rápida del personaje anterior; El (Ciclón Amplio) dura 5 segundos, infligiendo Daño Viento a los enemigos circundantes una vez cada 0.5 segundos.
Técnica Especial

Técnica Especial: Cizalladura del Viento - Turbulencia

Pulsar [Icono Especial] para activar: Abanica una ráfaga de viento hacia adelante, infligiendo (Daño Viento).

Técnica Especial: Cizalladura del Viento - Turbulencia

Pulsar [Icono Especial] para activar: Abanica una ráfaga de viento hacia adelante, infligiendo Daño Viento.
Técnica Especial

Técnica Especial EX: Cizalladura del Viento - Aclaramiento

Cuando la energía es suficiente, pulsar [Icono Especial EX] para activar: Primero esquiva hacia atrás, luego abanica una enorme bala de viento para atacar a los enemigos, infligiendo (Daño Viento); durante la esquiva hacia atrás posee hitbox de evasión, si esquiva con éxito un ataque enemigo, activará Visión Extrema; tras lanzar este movimiento, pulsar [Icono Ataque] permite conectar con el quinto golpe del Ataque Básico, si los Puntos de Asistencia son suficientes, pulsar [Icono Ataque] permite consumir 2 Puntos de Asistencia para activar Ataque de Asistencia; Posee efecto de invencibilidad durante la ejecución del movimiento.

Técnica Especial EX: Cizalladura del Viento - Aclaramiento

Cuando la energía es suficiente, pulsar [Icono Especial EX] para activar: Primero esquiva hacia atrás, luego abanica una enorme bala de viento para atacar a los enemigos, infligiendo Daño Viento; Durante la esquiva hacia atrás posee hitbox de evasión, si esquiva con éxito un ataque enemigo, activará Visión Extrema; Tras lanzar este movimiento, pulsar [Icono Ataque] permite conectar con el quinto golpe del Ataque Básico; Posee efecto de invencibilidad durante la ejecución del movimiento.
Técnica Especial

Técnica Especial EX: Cizalladura del Viento - Triple Aliento Extinguido

Cuando la energía es suficiente, mantener pulsado [Icono Especial EX] tras conectar con (Técnica Especial EX: Cizalladura del Viento - Aclaramiento), (Ataque de Asistencia), Contraataque de Evasión o Asistencia Rápida para activar: Agita continuamente el abanico, infligiendo Daño Viento a los enemigos; tras lanzar este movimiento, pulsar [Icono Ataque] permite conectar con el quinto golpe del Ataque Básico; Posee efecto de invencibilidad durante la ejecución del movimiento.

Técnica Especial EX: Cizalladura del Viento - Triple Aliento Extinguido

Cuando la energía es suficiente, pulsar [Icono Especial EX] para activar: Primero esquiva hacia atrás, luego abanica una enorme bala de viento para atacar a los enemigos, infligiendo Daño Viento; durante la esquiva hacia atrás posee hitbox de evasión, si esquiva con éxito un ataque enemigo, activará Visión Extrema; tras lanzar este movimiento, pulsar [Icono Ataque] permite conectar con el quinto golpe del Ataque Básico, si los Puntos de Asistencia son suficientes, pulsar [Icono Ataque] permite consumir 2 Puntos de Asistencia para activar Ataque de Asistencia; Posee efecto de invencibilidad durante la ejecución del movimiento.
Técnica Definitiva

Técnica Definitiva: Escuchando el Aullido

Cuando el nivel de decibelios llega a Máximo, pulsar [Icono Definitiva] para activar: Realiza ataques de múltiples golpes hacia adelante, infligiendo una gran cantidad de (Daño Viento) ; Posee efecto de invencibilidad durante la ejecución del movimiento.

Técnica Definitiva: Escuchando el Aullido

Cuando el nivel de decibelios llega a Máximo, pulsar [Icono Definitiva] para activar: Realiza ataques de múltiples golpes hacia adelante, infligiendo una gran cantidad de Daño Viento; Tras lanzar este movimiento, activará la (Asistencia Rápida) del personaje anterior; Posee efecto de invencibilidad durante la ejecución del movimiento.
Pasiva Central
NIVEL NÚCLEOA
ABCDEFM

Pasiva Central: Ángel y Bruja

Cuando la regeneración automática de energía inicial de Velina es mayor a 1, por cada 0.01 que exceda, la (Tasa de Anomalía) aumenta 0.6 puntos, y el daño infligido aumenta un 0.3%; Cuando Velina entra al campo de batalla, obtiene 45 puntos de Energía de Viento, en el modo de exploración este efecto se activa como máximo una vez cada 180 segundos, Velina al activar cualquier (Técnica Especial EX) obtendrá 45 puntos de Energía de Viento, el límite de Energía de Vientoes de 135 puntos; Cuando el (Gran Campo de Viento) invocado por Velina golpea a un enemigo en estado de Impregnación, activará el efecto Teñido, transformándose en un (Gran Campo de Viento) del atributo correspondiente, y causará daño del atributo correspondiente; Cuando el ataque del (Gran Campo de Viento) golpea a un enemigo, reducirá la (Res Acumulación de Anomalía Viento) y la (Res Acumulación de Anomalía) del atributo correspondiente tras el Teñido del enemigo en un 8%, con una duración de 40 segundos, al activarse repetidamente reinicia el tiempo de duración; Cuando Velina activa Turbulencia, invocará un (Pequeño Campo de Viento), infligiendo Daño Viento, cuando el (Pequeño Campo de Viento) y el (Gran Campo de Viento) explotan y golpean a un enemigo en estado de Anomalía de atributo viento , ambos causarán al objetivo 1 vez un daño de Abloom: calcula adicionalmente una vez el (Daño de Anomalía) de atributo viento, calculando de forma fija el 230% y el 365% del (Multiplicador de Daño de Anomalía Viento) respectivamente; Cuando Velina activa Turbulencia, obtendrá 1 (Punto de Mejora), este efecto se activa como máximo una vez cada 3 segundos, cuando Velina posee 2 (Puntos de Mejora), la próxima vez que Velina active Turbulencia, el (Multiplicador de Daño) de esa Turbulencia aumentará un 300%, y ya no invocará un (Pequeño Campo de Viento) sino que invocará un (Gran Campo de Viento).

Pasiva Central: Mangas de Flor de Viento

Cuando la regeneración automática de energía inicial de Velina es mayor a 1.2, por cada 0.01 que exceda, el daño infligido aumenta un 0.22%, la Tasa de Anomalía aumenta 0.5 puntos, la Tasa de Anomalía aumenta como máximo 84 puntos; Cuando Velina entra al campo de batalla, obtiene 45 puntos de (Flor de Viento), en el modo de exploración este efecto se activa como máximo una vez cada 180 segundos, Velina al activar (Técnica Especial EX: Cizalladura del Viento - Aclaramiento) o Técnica Especial EX: Cizalladura del Viento - Triple Aliento Extinguido obtendrá 45 puntos de (Flor de Viento), el límite de (Flor de Viento) es de 135 puntos; Cuando el (Ciclón Amplio) invocado por Velina golpea a un enemigo en estado de Impregnación, activará el efecto Teñido, transformándose en un (Ciclón Amplio) del atributo correspondiente, y causará daño del atributo correspondiente; Cuando el ataque del (Ciclón Amplio) golpea a un enemigo, reducirá la resistencia a la acumulación de anomalía de atributo viento y la resistencia a la acumulación de anomalía del atributo correspondiente tras el Teñido del enemigo en un 8%, con una duración de 35 segundos, al activarse repetidamente reinicia el tiempo de duración; Cuando Velina activa Turbulencia, invocará un (Micro Ciclón), infligiendo Daño Viento, cuando el (Micro Ciclón) y el (Ciclón Amplio) explotan y golpean a un enemigo en estado de anomalía de atributo viento al disiparse, ambos causarán al objetivo 1 vez un daño de Abloom: calcula adicionalmente una vez el daño de anomalía de atributo, calculando de forma fija el 160% y el 280% del multiplicador de daño de anomalía de atributo viento respectivamente; Cuando Velina activa Turbulencia, obtendrá 1 punto de (Erosión Eólica), este efecto se activa como máximo una vez cada 3 segundos, cuando Velina posee 2 puntos de (Erosión Eólica), la próxima vez que Velina active Turbulencia, consumirá 2 puntos de (Erosión Eólica) haciendo que el multiplicador de daño de esta Turbulencia aumente un 300%, y ya no invocará un (Micro Ciclón) sino que invocará un (Ciclón Amplio), activar Turbulencia de esta manera no otorgará (Erosión Eólica); Cuando existe un Ciclón Amplio en el campo, si cualquier personaje del equipo elimina a un enemigo, puede prolongar la duración del Ciclón Amplio en 5 segundos, este efecto solo se puede activar una vez para el mismo Ciclón Amplio, al mismo tiempo solo puede existir un Ciclón Amplio.
Habilidad Adicional

Habilidad Adicional: Etiqueta de la Fiesta de Té

Se activa cuando existen 2 personajes de Anomalía o personajes del mismo atributo en el equipo: El daño de Corrosióny Turbulencia infligido por Velina aumenta un 15%, al activar Técnica Definitiva, obtiene 2 (Puntos de Mejora); en (Pasiva Núcleo: Ángel y Bruja), el efecto de reducción de (Res Acumulación de Anomalía) causado por el (Gran Campo de Viento) aumenta un 8% adicional.

Habilidad Adicional: Etiqueta de la Fiesta de Té

Se activa cuando existen 2 personajes de Anomalía o personajes del mismo atributo en el equipo: El daño de (Corrosión) y Turbulencia infligido por Velina aumenta un 12%, al activar Técnica Definitiva, obtiene 2 puntos de (Erosión Eólica); En (Pasiva Núcleo: Mangas de Flor de Viento), el efecto de reducción de resistencia a la acumulación de anomalía de atributo causado por el (Ciclón Amplio) aumenta un 8% adicional, el valor de Aturdimiento causado aumenta un 30%, y el valor de acumulación de anomalía de atributo aumenta un 15%.
Mindscape 1

Ideal Inmaculado

Al entrar al campo de batalla, Velina obtiene inmediatamente 30 puntos de energía, en el modo de exploración este efecto se activa como máximo una vez cada 180 segundos; Cuando Velina activa Turbulencia y Corrosión, ignora un 15% de resistencia al daño de todos los atributos del objetivo.

Ideal Inmaculado

En (Habilidad Adicional: Etiqueta de la Fiesta de Té), el valor de Aturdimiento adicional causado por el Ciclón Amplio aumenta al 20%; cuando Velina activa Turbulencia y Corrosión, ignora un 18% de resistencia al daño de todos los atributos del objetivo.
Mindscape 2

Plan de Saturación

Cuando Velina activa Corrosión, también puede obtener 1 (Punto de Mejora), este efecto se activa como máximo una vez cada 5 segundos; tras ser Teñido el (Gran Campo de Viento), este puede acumular valor continuo de anomalía del atributo correspondiente, y el valor de acumulación de anomalía de atributo acumulado por este ataque no participa en el cálculo de daño de anomalía.

Plan de Saturación

Cuando Velina activa Corrosión, también puede obtener 1 punto de (Erosión Eólica), este efecto se activa como máximo una vez cada 5 segundos; tras ser Teñido el (Ciclón Amplio), este puede acumular valor continuo de anomalía del atributo correspondiente, y el valor de acumulación de anomalía de atributo acumulado por este ataque no participa en el cálculo de daño de anomalía.
Mindscape 6

Ángel Principal

Cuando el golpe pesado de Ataque de Asistencia: Tácticas de Negociación golpea a un enemigo en estado de anomalía de atributo viento, causará al objetivo 1 vez un daño de Abloom: calcula adicionalmente una vez el daño de anomalía de atributo, calculando de forma fija el 60% del multiplicador de daño de anomalía de atributo viento; Cuando el ataque de Velina golpea a un enemigo en estado de anomalía de atributo viento, el valor de acumulación de anomalía causado aumenta un 20%; Cuando Velina vuelve a aplicar Corrosión a un enemigo en estado de Corrosión, aumentará el daño de esta Corrosión basándose en el tiempo de duración restante de la Corrosión anterior, por cada 1 segundo de duración restante el daño aumentará un 2%.

Ángel Principal

Tras el cuarto golpe de Ataque Básico: Danza de Abanico, Contraataque de Evasión, Asistencia Rápida, Técnica Especial EX, mantener pulsado [Icono Ataque] puede consumir 2 Puntos de Asistencia para conectar con Ataque de Asistencia: Tácticas de Negociación; cuando el golpe pesado de Ataque de Asistencia: Tácticas de Negociación golpea a un enemigo en estado de anomalía de atributo viento, causará al objetivo 1 vez un daño de Abloom: calcula adicionalmente una vez el daño de anomalía de atributo, calculando de forma fija el 120% del multiplicador de daño de anomalía de atributo viento; Cuando el ataque de Velina golpea a un enemigo en estado de anomalía de atributo viento, el valor de acumulación de anomalía causado aumenta un 20%; Cuando Velina vuelve a aplicar Corrosión a un enemigo en estado de Corrosión, aumentará el daño de esta Corrosión basándose en el tiempo de duración restante de la Corrosión anterior, por cada 1 segundo de duración restante el daño aumentará un 2%, aumentando como máximo un 36%.

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